| | Набор и генерация | |
|
+7Ахав Ледомир Ферзь Чогуир Арди Вест Norther Petrovna Участников: 11 | |
Автор | Сообщение |
---|
Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Ср 25 Янв 2012, 10:29 | |
| А Мариц на следующий день будет отсутствовать, но он нашел себе замену: Blane, level 2 Race: LONGTOOTH SHIFTER Class: FIGHTER - Спойлер:
Stats: Str 20, Wis 15, Dex 13, Con 10, Int 10, Cha 8 HP: 31 Bloodied 15; Healing Surge 7; Surges Per Day 9 Initiative +1; Action Points 1 Speed:5
Defences: AC: 19=10+7(Armor)+1(Dex)+1(Lvl) Fortitude: 18=10+5(Str)+2(Fighter)+1(lvl) Reflex: 12=10+1(Dex)+1(lvl) Will: 13=10+2(Wis)+1(lvl)
Basic Attacks 11 vs AC: 1d10+5 damage
Build Option: Great weapon fighter Class Features:
Combat Challenge Every time you attack an enemy, whether the attack hits or misses, you can choose to mark that target. The mark lasts until the end of your next turn. While a target is marked, it takes a –2 penalty to attack rolls for any attack that doesn’t include you as a target. A creature can be subject to only one mark at a time. A new mark supersedes a mark that was already in place. In addition, whenever a marked enemy that is adjacent to you shifts or makes an attack that does not include you, you can make a melee basic attack against that enemy as an immediate interrupt.
Combat Superiority Bonus to opportunity attacks +2. An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the attack. If it still has actions remaining, it can use them to resume moving.
Fighter Weapon Talent (two-handed weapons) +1 bonus to attack rolls.
Racial Powers: Encounter, Healing Minor Action Personal Requirement: You must be bloodied. Effect: Until the end of the encounter, you gain a +2 bonus to damage rolls. In addition, while you are bloodied, you gain regeneration 2.
At-Will powers. Martial, Weapon Cleave Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: 11 vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and an enemy adjacent to you takes damage equal to your Strength modifier.
Footwork Lure Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: 11 vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage. You can shift 1 square and slide the target into the space you left.
Encounter powers. Martial, Weapon Steel Serpent Strike Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: 11 vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target is slowed and cannot shift until end of your next turn.
Daily powers. Comeback Strike Healing, Martial, Reliable, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: 11 vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and you can spend a healing surge.
Unstoppable Fighter Utility 2 Daily . Healing, Martial Minor Action Personal Effect: You gain temporary hit points equal to 2d6 + your Constitution modifier.
Feats: Weapon Proficiency: Greatspear Two-Handed Weapon Expertise You are a master of wielding two-handed melee: You gain a + 1 feat bonus to weapon attack rolls you make with a two-handed melee weapon. In addition, you gain a + 1 bonus to the damage rolls of charge attacks you make with a two-handed melee weapon. Both of these bonuses increase to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
+13 Athletics :12=5+5(Str)+2(Race)+1(lvl) +8 Endurance :08=5+0(Con)+2(Race)+1(lvl) +8 Heal :12=5+2(Wis)+0(Race)+1(lvl)
Equipped: Scale armor Greatspear
Not equipped: 3 Javelins
Последний раз редактировалось: Ферзь (Вт 14 Фев 2012, 12:15), всего редактировалось 3 раз(а) | |
| | | Ледомир
Сообщения : 643
Лист персонажа Ник игрока: Dhoine Классы: cliric 4/ fighter 1 Раса: человек
| Тема: Re: Набор и генерация Ср 25 Янв 2012, 11:36 | |
| А вот и Рик пожаловал обновленный: - Спойлер:
Player Рик Racial Traits (Drow){FRPG 8} Speed: 6 squares; Vision: Darkvision; Medium Alignment: Good; Languages: Common, Elven
HP 24+5=29 Bloodied 14; Healing Surge 7; Surges Per Day 7 Initiative +5; Action Points 1
Abilities 10 (+0) Strength 12(+1) Constitution [2p] 18 (+4) Dexterity [9p+2 racial] 8 (-1) Intelligence 12 (+1) Wisdom [2p] 18 (+4) Charisma [9p+2 racial]
Defenses AC 15 [11+4 Dex]; Fortitude 12[11+1 Con]; Reflex 15 [11+4 Dex];Will 17 (11+4 Cha+2 class]
Feat Rising Spellfury{AP 127} when you use sorcerer at-will power and hit one enemies, you gain +2 bonus damage with ranged and melee attack powers until end of your next turn
Battle Caster Defense (PHB3) Benefit: You gain a +4 bonus to AC against AoO that you provoke when using a ranged or an area power.
Skills +5 Acrobatics +5 Arcana * +1 Athletics +10 Bluff * +5 Diplomacy +2 Dungeoneering +6 Endurance * +2 Heal +2 History +2 Insight +5+2race Intimidate +2 Nature +2 Perception 0 Religion +5+1race Stealth +5 Streetwise +5 Thievery
Basic Attacks
Fey Origin: Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.
Trance: Rather than sleep, drow enter a meditative state known as trance. You need to spend 4 hours in this state to gain the same benefits other races gain from taking a 6-hour extended rest. While in a trance, you are fully aware of your surroundings and notice approaching enemies and other events as normal.
Lolthtouched: Once per encounter, you can use either the cloud of darkness power or the darkfire power.
Cloud of Darkness Drow Racial Power A shroud of blackness descends around you, hiding you from sight. Encounter Minor Action Close burst 1 Effect: The burst creates a cloud of darkness that remains in place until the end of your next turn. The cloud blocks line of sight, squares within it are totally obscured, and creatures entirely within it are blinded until they exit. You are immune to these effects.
Darkfire Drow Racial Power A flickering halo of purple light surrounds the target, making it easier to hit. Encounter Minor Action Ranged 10 Target: One creature Attack: 8 [Charirma+4] vs. Reflex Increase to +6 bonus at 11th level and +8 bonus at 21st level. Hit: Until the end of your next turn, all attacks against the target have combat advantage, and the target cannot benefit from invisibility or concealment.
Class Features Class Features: Spell Source STORM MAGIC {AP}
Storm Power: You gain a bonus to the damage rolls of arcane powers equal to your Dexterity modifier. The bonus equals your Dexterity modifier + 2 at 11th level and your Dexterity modifier + 4 at 21st level. Storm Soul: You gain resist 5 thunder and resist 5 lightning. This resistance increases to 10 at 11th level and 15 at 21st level. While this resistance is active, your arcane powers ignore all targets' resistance to that damage type up to the value of your resistance. If you are hit by an attack, you can end this resistance as an immediate interrupt to gain a +4 power bonus to all defenses until the end of your next turn. If you do so, the resistance returns after you take a short rest or an extended rest. Storm's Embrace: When you roll a natural 20 on an attack roll for an arcane power, wind surges around you and your enemy. You can push the target 1 square and then fly a number of squares equal to 1 + your Dexterity modifier after applying the attack's other effects.
At-Will Powers
Lightning Strike Sorcerer Attack 1 {AP} Li8htnin8 strikes your foe and then ricochets to another enemy. At-Will. Arcane, Implement, Lightning Standard Action Ranged 10 Target: One creature Attack: 5 vs. Reflex Hit: 1d8+8 [Charisma modifier+Dex+StormPower] lightning damage. A creature of your choice other than the target and within 10 squares of the target takes lightning damage equal to your Dexterity modifier. Level 21: 2d8 +8 [Charisma modifier+Dex+StormPower] lightning damage. Storm Magic:Youcan apply your Storm Power bonus (4) either to the damage roll against the target or to the damage taken by the enemy within 10 squares of the target.
Dragonfrost Sorcerer Attack 1 {PHB2} A gust of frost hammers your foe and knocks it back. At-Will * Arcane, Cold, Implement Standard Action Ranged 10 Target: One creature Attack: 5 vs. Fortitude Hit: 1d8 +8[Charisma modifier+Dex+StormPower] cold damage, and you push the target 1 square. Level 21: 2d8 + 8 Charisma modifier cold damage. Special: This power can be used as a ranged basic attack.
Encounter Powers
Thundering Roar Sorcerer Attack 1 {AP} You emit the thundering roar of a hunting lion, deafening crea· tures near you. Encounter. Arcane, Fear, Implement, Thunder Standard Action Close blast 3 Target: Each creature in blast Attack: 5 vs. Fortitude Hit: 2d6 +8 [Charisma modifier+Dex+StormPower] thunder damage, and the target takes a -2 penalty to attack rolls until the end of your next turn.
Daily Powers Shocking Magnetism Sorcerer Attack 1 {AP} You become a conduit for liahtnina. The pulsina eneray accumulates within your body; enablina you to shock those who come near. Daily * Arcane, Implement, Lightning Standard Action Ranged 10 Target: One or two creatures Attack: Charisma vs. Reflex Hit: 3d6+8 [Charisma modifier+Dex mod+StormPower] lightning damage, and you pull the target 4 squares Effect: Until the end of the encounter, each creature that starts its turn adjacent to you takes lightning 4 damage You can dismiss the effect as a free action.
Utility Power Spatial Trip (Arcane Power 30) You spin around, releasing a blazeof golden energy. As you finish your revolution, you disappear and reappear ashort distance away. Encounter * Arcane, Teleportation Move Action * Personal Effect: You teleport a number of squares equal to half your speed.
Gear Standard Adventurer’s Kit 15 gp 33 lb Cloth armor (basic clothing) 1 gp 4 lb +84 gp
Последний раз редактировалось: Рикардо (Сб 28 Янв 2012, 11:42), всего редактировалось 1 раз(а) | |
| | | Petrovna Storyteller
Сообщения : 2313
| Тема: Re: Набор и генерация Чт 26 Янв 2012, 22:04 | |
| я тут и даже уже разгреблась, но мне надо чуть времени, чтоб сгенериться - я не рассчитывала на левелап и заранее ничего не продумывала )) надо обратно въехать, сорри что задерживаю | |
| | | Petrovna Storyteller
Сообщения : 2313
| Тема: Re: Набор и генерация Пт 27 Янв 2012, 19:36 | |
| - Пёс 2 левел:
Petrovna's Barb HP 35 (15+14+6) Bloodied 17; Healing Surge 8; Surges Per Day 10 Initiative 0; Action Points 1
Defenses AC 16 (10+1 (1/2 lvl) + 3(armor)+1(class feature)+1 (amulet)); Fortitude 19 (10+1 (1/2 lvl)+2(class)+5(ability) +1 (amulet)); Reflex 13 (10+1 (1/2 lvl) +1(class featue) +1 (amulet)); Will 14 (10+1 (1/2 lvl) +1(ability) +1 (amulet))
Basic Attacks Greataxe +9; Damage 1d12+5 Javelin +8; Damage 1d6+5
Racial Traits Height: #’#’’; Weigh: # lb.; Size: Medium Speed: 6 squares; Vision: Low-light Alignment: Unaligned; Languages: Common +2 to Str and Wiz +2 to Athletics and Endurance Longtooth Shifting Shifter Racial Power You unleash the beast within and take on a savage countenance. Encounter * Healing Minor Action Personal Requirement: You must be bloodied. Effect: Until the end of the encounter, you gain a +2 bonus to damage rolls. In addition, while you are bloodied, you gain regeneration 2.
Class Features Barbarian Agility: While you are not wearing heavy armor, you gain a +1 bonus to AC and Reflex. Rageblood Vigor: You gain the swift charge power. In addition, whenever your attack reduces an enemy to 0 hit points, you gain 3 temporary hit points. Rampage: Once per round, when you score a critical hit with a barbarian attack power, you can immediately make a melee basic attack as a free action. You do not have to attack the same target that you scored a critical hit against. Swift Charge Barbarian Feature As your foe falls, you rush toward your next victim. Encounter * Primal Free Action Personal Trigger: Your attack reduces an enemy to 0 hit points Effect: You charge an enemy.
Feats Power Attack: When making a melee attack, you can take a –2 penalty to the attack roll. If the attack hits, you gain a +3 bonus to the damage roll with a two-handed weapon. Two-Handed Weapon Expertise You are a master of wielding two-handed melee: You gain a + 1 feat bonus to weapon attack rolls you make with a two-handed melee weapon. In addition, you gain a + 1 bonus to the damage rolls of charge attacks you make with a two-handed melee weapon. Both of these bonuses increase to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
At-Will Powers Howling Strike Barbarian Attack 1 With a blood-freezing scream, you throw yourself into the fray. At-Will * Primal, Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a two-handed weapon. Target: One creature Attack: +9 vs. AC Hit: 1d12+1d6+5 damage. Special: When charging, you can use this power in place of a melee basic attack. If you are raging, you can move 2 extra squares as part of the charge.
Recuperating Strike Barbarian Attack 1 Nothing restores your will to fight more than slamming your weapon into a foe. Each crushing swing gives you more will to press on. At-Will * Primal, Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a two-handed weapon. Target: One creature Attack: +9 vs. AC Hit: 1d12+5 damage, and you gain 2 temporary hit points. If you are raging, the number of temporary hit points you gain =7.
Encounter Powers Swift Charge Barbarian Feature As your foe falls, you rush toward your next victim. Encounter * Primal Free Action Personal Trigger: Your attack reduces an enemy to 0 hit points Effect: You charge an enemy.
Longtooth Shifting Shifter Racial Power You unleash the beast within and take on a savage countenance. Encounter * Healing Minor Action Personal Requirement: You must be bloodied. Effect: Until the end of the encounter, you gain a +2 bonus to damage rolls. In addition, while you are bloodied, you gain regeneration 2.
Avalanche Strike Barbarian Attack 1 You drop your guard and put all your strength into a devastating overhead swing. Encounter * Primal, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: +9 vs. AC Hit: 3d12+5+2 damage. (Rageblood Vigor: The attack deals extra damage = Con mod =2.) Effect: Until the start of your next turn, any attacker gains a +4 bonus to attack rolls against you.
Daily Powers Macetail’s Rage Barbarian Attack 1 You knock your enemy to the ground with a slam like the behemoth’s heavy tail, and the rage of the macetail fills you, refreshing you with every blow of your weapon. Daily * Primal, Rage, Weapon Standard Action Close burst 1 Target: Each enemy in burst you can see Attack: +9 vs. Reflex Hit: 1d12+5, and you knock the target prone. Miss: Half damage. Effect: You enter the rage of the macetail behemoth. Until the rage ends, whenever you hit, you gain 5 temporary hit points.
Ignore Pain Barbarian Utility 2 (Heroes of Feywild) When your enemies hurt you, the strength of your rage allows you to shove the pain aside for a time. Daily * Primal Immediate Reaction Personal Trigger: You take damage. Effect: You gain temporary hit points equal to the triggering damage.
Abilities 20 (+5) Strength (+2 race) 14 (+2) Constitution 10 (0) Dexterity 8 (-1) Intelligence 12 (+1) Wisdom (+2 race) 10 (0) Charisma
Skills +6 Acrobatics (+5 trained +1 (1/2 lvl) +1 ability -1 armor check penalty) 0 Arcana (-1 ability +1 (1/2 lvl)) +12 Athletics (1 (1/2 lvl) +5 trained +5 ability +2 race -1 acp) +1 Bluff (+1 (1/2 lvl) +1 Diplomacy (+1 (1/2 lvl) +2 Dungeoneering (+1 ability +1 (1/2 lvl) +9 Endurance (+5 trained +1 (1/2 lvl) +4 ability +2 race -1 acp) +2 Heal +1 ability (+1 (1/2 lvl) 0 History(-1 ability (+1 (1/2 lvl)) +2 Insight +1 ability (+1 (1/2 lvl) +1 Intimidate (+1 (1/2 lvl) +2 Nature (+1 ability +1 (1/2 lvl) +2 Perception (+1 ability +1 (1/2 lvl) 0 Religion (-1 ability +1 (1/2 lvl)) +1 Stealth (+1 (1/2 lvl) +1 Streetwise (+1 (1/2 lvl) +1 Thievery (+1 (1/2 lvl)
Gear Hide armor 30 gp 25 lb Greataxe 30 gp 12 lb 3 джавелина х5 = 15 heavy flail, 2d6, two-handed, flail, 25 gp Amulet of Health +1 to all defences; resist poison 5
Последний раз редактировалось: Petrovna (Сб 28 Янв 2012, 15:37), всего редактировалось 1 раз(а) | |
| | | Ледомир
Сообщения : 643
Лист персонажа Ник игрока: Dhoine Классы: cliric 4/ fighter 1 Раса: человек
| Тема: Re: Набор и генерация Сб 28 Янв 2012, 11:43 | |
| Я подправил Рику паверы. Немного обсчитался в первый раз. | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Сб 28 Янв 2012, 15:07 | |
| У Пса АЦ плохо обоснован, непонятно почему 16, а не 17. Ещё предлагаю страйкерам купить плюсовое оружие. Видимо, эффективней всего с учетом того, что варлорда пока не будет и Пес будет атаковать один раз за раунд вместо двух, будет прокачать Рикардо. По идее Бэйен тоже будет в среднем делать больше одного удара в ход в среднем (за счет клива и многочисленных ОА), но это ещё предстоит проверить, так что надежнее все же купить палку Рикардо. | |
| | | Petrovna Storyteller
Сообщения : 2313
| Тема: Re: Набор и генерация Сб 28 Янв 2012, 15:37 | |
| А откуда там 17-то было бы? Амулет я, по-моему, посчитала а написать забыла, спасибо что проверил. Вот с ним как раз 16 и должно быть. Щас пофиксю | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Пн 30 Янв 2012, 18:57 | |
| Блэйн | |
| | | Petrovna Storyteller
Сообщения : 2313
| Тема: Re: Набор и генерация Пн 30 Янв 2012, 21:10 | |
| Он еще и она? Ууууу. Пёс обречён. | |
| | | Чогуир
Сообщения : 643
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue7/Fighter1 Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Вт 31 Янв 2012, 07:55 | |
| Петровна, не задерживаешь) Я сам пока не могу дальше двинуть, по причине занятости. Качайтесь неспеша) На днях постараюсь написать лут и завершить первый день | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Пт 03 Фев 2012, 08:11 | |
| Предлагаю на выручку купить страйкерам оружие +1 (Псу и Рикардо), если хватит денег, то и Жралину, а Блейн, как новенькая, пусть ходит без апгрейдов. Книжку с магшмотками я смотрел по диагонали, может, есть какие-то более достойные варианты инвестиции лута? | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Сб 04 Фев 2012, 09:00 | |
| Вообще, можно тупо купить всем оружие+1, оно получается 360 золотых за штуку итого 1440 злолтых за 4 оружия. Мне такой вариант нравится, голосую за него. Ещё можно взять consumables, за 40-50 золотых есть весьма полезные. Например, за 40 золотых можно взять поушен, который дает ДР5 против любого типа повреждений (подразумевается, видимо, что он чаще всего против физического использоваться будет). Впочем, зельями и элексирами можно закупиться в случае если вдруг потратим все дэйли паверы или суржи и возникнет ощущение, что в следующем бою нам туго придется. | |
| | | Petrovna Storyteller
Сообщения : 2313
| Тема: Re: Набор и генерация Вс 05 Фев 2012, 17:00 | |
| я тоже голосую за плюсодиновое всем. А то многовато мазали в прошлых боях. | |
| | | Чогуир
Сообщения : 643
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue7/Fighter1 Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Вт 07 Фев 2012, 07:23 | |
| Все листы перенесены, проверять буду по ходу игры) Осталось нарисовать новую арену | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Вт 07 Фев 2012, 12:26 | |
| Может, тогда прямо сейчас вписать оружие +1, чтобы потом не отвлекаться? Как я понял, все за плюсовые ковыряла, а поушены никто брать не хочет, потому что реальным пацанам и одного секонд винда за глаза хватает. | |
| | | Чогуир
Сообщения : 643
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue7/Fighter1 Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Вт 07 Фев 2012, 13:30 | |
| Я допишу в свои листы. Вы только посчитайте сколько денег осталось. | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Пт 10 Фев 2012, 08:05 | |
| Денег осталось 80+200+1400-1440=240 золотых. | |
| | | Petrovna Storyteller
Сообщения : 2313
| | | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Пт 10 Фев 2012, 16:46 | |
| А почему никто бэкграунды себе не берет? Это вполне законные бонусы и плюшки, например, есть такой, который даёт +1 ко всем броскам всех кубиков после использования АП. По-моему мощно. | |
| | | Арди Вест
Сообщения : 353
Лист персонажа Ник игрока: Petrovna Классы: Pal7/Inq1 Раса: Человек
| Тема: Re: Набор и генерация Пт 10 Фев 2012, 17:59 | |
| А я их в херофорже видела, а из какой они книшки - не нашла... А че, моно было, моно? ))))) | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Пт 10 Фев 2012, 18:14 | |
| Я видел в Фаерунс Плеерс Гайд Бэкграунд "Чессета". | |
| | | Norther Dungeon Master
Сообщения : 613
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Раса:
| Тема: Re: Набор и генерация Сб 11 Фев 2012, 03:26 | |
| все мало-мальски полезные бэки - региональные фейруновские, а у нас все-таки не Фаэрун | |
| | | Norther Dungeon Master
Сообщения : 613
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Раса:
| Тема: Re: Набор и генерация Сб 11 Фев 2012, 03:29 | |
| если уж на то пошло, то логичней было бы спросить: а чего никто не использует темы? Они ни к чему не привязаны, и иметь нахаляву рядом зверушек с аурами, например, было бы выгодно | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Сб 11 Фев 2012, 05:18 | |
| Я не использовал никаких зверушек с аурами просто потому что не знал проих. Где про них можно почитать? | |
| | | Norther Dungeon Master
Сообщения : 613
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Раса:
| Тема: Re: Набор и генерация Сб 11 Фев 2012, 09:30 | |
| темы попадались мне в Book of Vile Darkness и в Heroes of Feywind. Возможно, что и не только там есть. Зверушки - в фейских героях. | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Вт 14 Фев 2012, 12:05 | |
| Честно говоря, не ожидал, что так резко бой начнется, хотел сделать отыгрыш скверного характера, а тут хоп и доктор с пращой))) | |
| | | Petrovna Storyteller
Сообщения : 2313
| Тема: Re: Набор и генерация Вт 14 Фев 2012, 15:03 | |
| ага, ни тебе прелюдии, панимашь )))) | |
| | | Petrovna Storyteller
Сообщения : 2313
| Тема: Re: Набор и генерация Вт 14 Фев 2012, 15:51 | |
| блин. Убрали оказывается субдуал. Вместо него сделали knocking unconscious, типа вынося врага в 0 хитов, ты можешь решить, убиваешь его насмерть или вырубаешь. Я может плохо прочитала, но выходит, что уже после заявки на атаку, после дамаг ролла, можно сказать: ой, а пусть это было какбы невзаправдошно О.о В противном случае, надо заранее знать, какой удар будет до нуля... | |
| | | Ферзь
Сообщения : 432
Лист персонажа Ник игрока: Классы: Rogue 1 [PF] / Wizard (Divination specialist) 4 [PF] / Unseen Seer 3 [CM] Раса: Human
| Тема: Re: Набор и генерация Вт 14 Фев 2012, 15:59 | |
| Ну, может, надо условную заявку подавать? Например: бью вот эту бабушку топором сразбега со словами "тварь я дрожащая или право имею". Если вырубил, то не насмерть, а в отключку. | |
| | | Petrovna Storyteller
Сообщения : 2313
| Тема: Re: Набор и генерация Вт 14 Фев 2012, 16:07 | |
| Да выкрутиться-то можно, я по сути негодую ))))) Обычно условная заявка подразумевает выбор из неких последствий... например: если я его убил, то перехожу к следующему, если недоубил, то бью еще раз... Или условная заявка применяется в случае, когда неизвестен некий результат: Если к моему ходу А убит, то бью Б. А тут, если посмотреть по логике обработки заявки: 1. игрок заявляет МогучийУдарТопором, отыгрывает его, рааар! или там хац-хац! 2. ДМ кидает - попал. Кидает дамаг - убил. 3. Игрок заявляет, что на самом деле это был не МогучийУдар, а удар топором плашмя по голове. То есть идет возврат и изменение заявки, что ли? Вроде я такого в 4ке не замечала, есть прерывание хода на всякие фриэкшны и иммедиейт риэкшны, а так чтоб вот так вот.... ))))) | |
| | | | Набор и генерация | |
|
Похожие темы | |
|
| Права доступа к этому форуму: | Вы не можете отвечать на сообщения
| |
| |
| |